Titre : | Conception et architecture des jeux vidéo |
Auteurs : | Andrew Rollings, Auteur ; Dave Morris, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Mention d'édition : | Nouv. éd. |
Editeur : | Paris : Vuibert informatique, 2005 |
Collection : | Jeux vidéo |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7117-4837-2 |
Format : | 717 p. / 24 x 17 cm |
Note générale : |
Bibliogr. Glossaire. Index |
Langues: | Français |
Langues originales: | Anglais |
Index. décimale : | 006.3 |
Mots-clés: | jeux vidéo ; animation par ordinateur |
Résumé : |
Ce manuel de conception répond à de nombreuses questions sur les techniques pour écrire des jeux accessibles et ludiques, sur les meilleurs choix stratégiques en matière d'architecture, d'ingénierie (plateformes, moteurs 3D, intelligence artificielle), d'implémentation (langages, bibliothèques, algorithmes), etc. |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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TEC013047 | INF03460 | Livre | Fonds propre-bibliotheque centrale | Informatique | Libre accès Disponible |