


Titre : | Le guide du développeur Java 2 : meilleures pratiques avec Ant, Junit et les design patterns |
Auteurs : | Pierre-Yves Saumont, Auteur ; Antoine Mirecourt, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris : Eyrolles, 2003 |
Collection : | Blanche |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-11275-7 |
Format : | XXXI-781 p. / ill. / 23 x 19 cm |
Note générale : |
Index
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Langues: | Français |
Index. décimale : | 005.3 |
Catégories : | |
Mots-clés: | Java ; (langage de programmation) ; guides, manuels, etc. |
Résumé : |
Paru à l'origine sous la marque OEM et remarqué pour la qualité de sa démarche pédagogique, cet ouvrage a accompagné plus de 12 000 programmeurs dans leur apprentissage du langage Java. À l'occasion de cette 5e édition, l'ouvrage a fait l'objet d'une refonte complète. Il intègre les nouveautés de la version 1.4 de J2SE (Java 2 Standard Edition) et, surtout, adopte une démarche totalement novatrice dans l'apprentissage de ce langage. Les auteurs partent du principe que tout développeur amené à évoluer dans un environnement professionnel se doit d'acquérir dès le départ une solide méthodologie de programmation, de manière à produire du code lisible, bien documenté, exempt de bugs, facile à faire évoluer et à réutiliser. L'auteur introduit pour cela dès les premiers chapitres de l'ouvrage, parallèlement aux bases de la syntaxe du langage, l'usage des diagrammes UML, des packages, des techniques d'intégration continue avec Ant, des tests unitaires avec JUnit et des design patterns. Le lecteur pourra expérimenter cette démarche à travers deux études de cas et acquerra ainsi un savoir-faire précieux en termes de productivité et de qualité des applications produites.
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Note de contenu : |
Installation de Java sous Windows ou Linux Votre premier programme : compiler, packager et exécuter avec Ant Les objets Java Les primitives et les références Créez vos propres classes : constructeurs, héritage, redéfinition et surcharge Les opérateurs Les structures de contrôle : if, else, for, while L'accessibilité : packages, restrictions d'utilisation (static, final, abstract), autorisations d'accès (private, protected, public) Le polymorphisme Les tableaux et les collections La destruction des objets : garbage collector, méthode finalise, références faibles Les classes internes (imbriquées, membres, locales, anonymes) Le traitement des exceptions Les entrées-sorties Le passage des paramètres (par valeur, par référence), le clonage des objets, la sérialisation La gestion des threads RTTI et réflexion Fenêtres et boutons Graphisme, texte et images Applets et applications réseau Les JavaBeans Les tests avec Junit Utilisation des design patterns : architecture MVC, pattern Proxy |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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TEC013368 | INF03781 | Livre | Fonds propre-bibliotheque centrale | Informatique | Libre accès Disponible |