Titre : | Conception Web 3D : VRML97, Java 3D, MPEG-4/BIFS, X3D |
Auteurs : | Aaron E. Walsh, Auteur ; Mikaël Bourges-Sévenier, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris : CampusPress, 2001 |
Collection : | CampusPress référence |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7440-1049-1 |
Format : | 1022 p. / ill. / 23 x 19 cm |
Note générale : |
Annexe; Index. Sites Web |
Langues: | Français |
Langues originales: | Anglais |
Index. décimale : | 004.8 |
Catégories : | |
Mots-clés: | Sites Web ; Création ; VRML97 ; Java 3D ; MPEG-4/BIFS ; X3D |
Résumé : | Voici LE guide de l'Internet en trois dimensions pour les développeurs Web. Les avancées technologiques, la largeur de bande actuelle et la puissance des processeurs sont maintenant en mesure de distribuer aisément un contenu tridimensionnel de qualité sur Internet ! Cet ouvrage va vous permettre de créer des chefs-d'oeuvre en 3D, sans vous submerger de code. Il vous présente les concepts de base, vous fournit une introduction technique aux technologies VRML97, Java 3D, MPEG-4/BIFS et X3D, et vous indique comment adapter le contenu 3D existant à vos besoins. Au terme de votre lecture, vous serez en mesure de développer des sites de qualité en trois dimensions. |
Note de contenu : |
Table Des Matiéres: 1. Le web 3D, pourquoi s'en préoccuper? 2. Vue d'ensemble du web 3D 3. Exploration de la troisiéme dimension Partie 2: Le VRML 4. Vue d'ensemble du VRML 5. Les fondement du VRML 6. L'insertion Du VRML dans les pages web 7. La modification de la position, de la taille et de l'orientation 8. La modification de la couleur et de la texture 9. La modification de l'éclairage, du décore, du brouillard et du son 10. La création de nouveaux mondes VRML Partie 3: Java 3D 11. Survol du java 3D 12. Principes fondamentaux du java 3D 13. La modification de la taille, de la position et de l'orientation 14. La modification de la couleur et de la texture 15. La modification du fond, du brouillard, de l'éclairage et du son Partie 4: MPEG-4/BIFS 16. Survol du MPEG-4 17. Le MPEG-4 et le BIFS 18. Animation de scénes avec le BIFS-Anim 19. Adapter le VRML pour le BIFS Partie 5: Le X3D 20. Pouquoi le X3D 21. Vue d'ensemble du X3D 22. L'insertion du X3D dans les pages Web |
Exemplaires (3)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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SC009134 | INF00072 | Livre | Fonds propre-bibliotheque centrale | Informatique | Libre accès Disponible |
TEC006632 | INF01249 | Livre | Fonds propre-bibliotheque centrale | Informatique | Libre accès Disponible |
TEC013443 | INF03856 | Livre | Fonds propre-bibliotheque centrale | Informatique | Libre accès Disponible |